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白手起家创业点子 他们如何从0做到千万用户的

2015-12-29 13:16:20 来源 : 创业网 编辑 : 杜轶哥

这篇文章的结构是从《创业时,我们在知乎聊什么》这本书的部分目录中抽取出来的,所以可以看做是这本书部分内容的聚会玩实战版。本文涉及到很多聚会玩从未对外公开的事件和数据。

审视自己

说实话,创业前真没什么好审视的,当你把自己从头到尾审视一遍后,时机已经错过了,想到了就去做是最好的原则,理论永远都不会有结果和收获。 《创业时,我们在知乎聊什么》里讲到了很多关于你为什么要创业的点,在我看来,创业一定是激进派做的事情,我生来保守,这种性格是不适合创业的。但是,有些时候恰巧是一些机缘巧合,才能让你进入到另一个平行世界里去做一些你之前都没想过的事情,这得追溯到创业前那段时间发生的一些事儿……

选择方向

2013年初,我还在广州某游戏公司,负责某款SLG手游服务端架构和研发管理工作,当时整个项目已经上线,但是由于公司当时各层面没有对手游理解很深的人,导致这款直接移植页游的产品并没有好的表现和流水。

这个时候,其实已经看到了项目的天花板,而且在公司一年时间,对公司从上到下的一些策略已经无法认同,于是那时整个人进入了一个比较迷茫的阶段。正好在这段时间,李伟的第一个创业项目也因为种种原因结束了,于是我们开始进入到之前很早一个想法的讨论中。

大学期间和大学毕业以后,也就是08年前后,我们一伙朋友聚在一起玩桌游的频率非常高,可以说是桌游的重度用户。当时我们就看到了传统桌游的很多弊端:去桌游店成本很高,桌游磨损,无法实时更新等。但是,当时还没有智能手机,没有一个便捷可行的方式去解决这些痛点。

而在2013年,智能手机已经非常成熟,移动互联网和手机游戏也已经很热,而且手游当时是被证明的几种仅有的移动互联网商业模式之一,我们又回到了桌游这个话题的讨论上来了。

所以,聚会玩创业方向的选择本身可以说是满足我们自身的一个需求,这个需求现在来看,仍然广泛存在。

讨论几次之后,这个想法从不成熟渐渐到靠谱,一天晚上,李伟给我打电话,讲述了关于聚会玩的一个比较完整的思路,最后扔下一句:除了你,我找不到如此知根知底的人一起来做这件事了。

我居然感动了。第二天,我提了离职。

准备出发

2013年4月18日,上海的春天很冷,一下飞机,顿感寒风阵阵。这一次,有点破釜沉舟的感觉。

实际上,在回上海前,父母是反对我这次创业的,家里的说法是不缺钱,之前我工作也稳定,收入不错,如果去创业,工作、家庭各方面都存在很多不稳定因素。而且我之前在上海从百度离职去广州,为的就是家庭。我能理解父母的想法,但是理解无法阻止我做出的决定,我给了父母几个保证:保证每天和家人电话更新进展情况;保证三个月时间一定出一个结果。加之当时女朋友帮我在父母面前说话,父母才勉强不发表意见,我出发了。

至今,我仍然非常感谢当时的女朋友也是现在我的老婆,没有你的支持,我也许现在也没有迈出这一步。

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